قبل ثمانية عشر عامًا، اجتمعت تسع دول حول رؤية أسهمت في رسم مستقبل الألعاب التنافسية: أن الرياضات الإلكترونية تستحق اعترافًا دوليًا وحوكمة موحدة ومكانة على الساحة الرياضية العالمية. واليوم، يحتفل الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية (IESF) بالذكرى الثامنة عشرة لتأسيسه، ممثلًا 154 اتحادًا وطنيًا عضوًا في ست قارات!
تأسس الاتحاد في أغسطس 2008 على يد كوريا وألمانيا والنمسا والدنمارك وهولندا وبلجيكا وسويسرا وChinese Taipei وفيتنام، وانطلق IESF لإرساء أسس الحوكمة الدولية للرياضات الإلكترونية. وتلت ذلك أولى مسابقاته الدولية في عام 2009، لتبدأ رحلة شهدت نمو الاتحاد إلى منظمة عالمية.
وقد بُنيت هذه الرحلة عبر محطات بارزة أسهمت في تشكيل هذا القطاع. ففي عام 2012، استحدث IESF مسابقة مخصصة للسيدات ضمن بطولة العالم للرياضات الإلكترونية. وفي عام 2013، أصبح من الموقّعين على مدونة الوكالة العالمية لمكافحة المنشطات (WADA)، ونقل البطولة إلى خارج كوريا لأول مرة، إلى بوخارست في رومانيا. ومنذ ذلك الحين، جابت البطولة القارات والمجتمعات، لتحطّ رحالها في بانتن في نسخة عام 2026، ما يجعل إندونيسيا تستضيفها للمرة الثالثة.
ومن 46 اتحادًا عضوًا في عام 2016 إلى 100 اتحاد في عام 2020، واصل IESF توسيع حضوره الدولي. وحتى خلال جائحة كوفيد-19، حافظ الاتحاد على تواصل المجتمع العالمي من خلال نقل التصفيات الإقليمية إلى الإنترنت. وفي عام 2022، استقبلت بطولة العالم للرياضات الإلكترونية في بالي عددًا قياسيًا بلغ 105 دول، وشهدت أول مسابقة CS للسيدات، وتتويج إندونيسيا البلد المضيف باللقب.
واليوم، يواصل IESF تعزيز دوره في منظومة الرياضات الإلكترونية العالمية، داخلًا فصلًا جديدًا تحت قيادة الرئيس Vlad Marinescu، الذي أُعيد انتخابه لولاية ثانية في ديسمبر 2025. ومن خلال تركيز متجدد على الحوكمة والمسؤولية المالية والاستدامة طويلة الأمد، سدّد الاتحاد ديونه المستحقة، وحقق وضعًا خاليًا من الديون، وأرسى أسسًا مؤسسية أقوى للنمو المستقبلي. وبفضل توجه واضح واستقرار متجدد، يركز IESF على بناء منظمة مؤهلة لقيادة الحقبة المقبلة من الرياضات الإلكترونية العالمية.
"إن ثمانية عشر عامًا من مسيرة IESF تمثل أكثر بكثير من مجرد مسابقات ومحطات بارزة. إنها تمثل عمل آلاف الأشخاص الذين آمنوا بمستقبل الرياضات الإلكترونية وأسهموا في بناء الهياكل التي تدعمها اليوم. فمن تسع دول مؤسِّسة إلى 154 اتحادًا عضوًا، هذا إنجاز جماعي، نواصل بناءه معًا"، قال الأمين العام لـ IESF، Boban Totovski.
وأضاف رئيس IESF، Vlad Marinescu: "قبل ثمانية عشر عامًا، آمنت تسع دول بأن الرياضات الإلكترونية تستحق الاعتراف والنزاهة والتنظيم ذاته الذي تحظى به أي رياضة أخرى. لقد كانوا على حق، وامتلكوا الشجاعة للعمل وفق هذا الإيمان. واليوم، تحمل 154 اتحادًا عضوًا هذه الرؤية إلى الأمام. وفي ديسمبر هذا العام، حين تجتمع 101 دولة في بانتن لبطولة WEC26، لا نحتفل فقط بالمسافة التي قطعناها، بل بالمستقبل الذي نبنيه معًا. وتبقى مهمتنا كما هي: معًا، متحدون في الرياضات الإلكترونية."
ومن تسع دول مؤسِّسة إلى مجتمع عالمي يمتد عبر ست قارات، فإن قصة IESF هي قصة طموح ومثابرة وتعاون دولي. وبعد ثمانية عشر عامًا، تستمر الرؤية.
ثمانية عشر عامًا بنيناها معًا. مستقبل الرياضات الإلكترونية العالمية يبدأ من هنا.
لمزيد من المعلومات حول WEC26، تفضلوا بزيارة www.iesf.org.
