توسعت الرياضات الإلكترونية بسرعة في أنحاء العالم، لكن تحويل الاهتمام المتزايد إلى منظومة مستدامة يتطلب أكثر من لاعبين ومنافسات. وخلال الجلسة، بحث قادة في الرياضات الإلكترونية ما يمكن للمناطق أن تتعلمه من تجاربها، وكيف يمكن للقطاع بناء أسس أقوى.
وفي أفريقيا، تبدو الفرصة كبيرة بصفة خاصة. فبحسب النقاش، فإن 60% من سكان القارة دون سن 25، مما يبرز إمكانات جيل شاب شغوف بالألعاب بالفعل. غير أن المشاركة وحدها لا تضمن التطور طويل الأمد. فالمؤسسات القوية والمهنيون المدربون والمنافسات المنتظمة والمسارات الواضحة للاعبين لا تقل أهمية.
من الفعاليات إلى المسارات الدائمة
أبرزت الجلسة الفرق بين استضافة بطولات ناجحة وبناء منظومة قادرة على دعم اللاعبين بمرور الوقت. فبينما يمكن للفعاليات الكبرى أن تبرهن على القدرة التنظيمية، يتوقف النمو المستدام على فرص تتيح للاعبين التقدم من المنافسات المحلية إلى المسارح الوطنية والقارية والعالمية.
كما تناول النقاش تحدي الحوكمة في قطاع تشكله الرياضة والأعمال معًا. فالاتحادات بحاجة إلى العمل عن كثب مع ناشري الألعاب، مع تعزيز اللوائح والتمويل والبنية التحتية والتعليم.
التعلم عبر الحدود
وبرز التعاون الإقليمي بوصفه درسًا رئيسيًا آخر. فاتحاد جنوب شرق آسيا للرياضات الإلكترونية (Southeast Asia Esports Federation) يجمع 11 دولة، موفرًا منصة مشتركة للتعاون وتبادل المعرفة والتمثيل الجماعي.
وفي أوروبا، أشار النقاش إلى شبكة اتحادات تضم 44 عضوًا، فيما يتطلع المخطط الوطني للرياضات الإلكترونية في ماليزيا إلى عام 2030، بما يعكس أهمية التخطيط طويل الأمد والتعاون بين الوزارات الحكومية.
غير أن النهج الناجحة لا يمكن نسخها ببساطة من منطقة إلى أخرى. فلكل بلد ثقافته وموارده وهياكله المؤسسية.
البناء للمدى الطويل
كانت رسالة الجلسة واضحة: التقدم الحقيقي يتطلب استثمارًا يتجاوز الفعاليات الفردية. فالبرامج المدرسية وتطوير المواهب والدعم الحكومي والفرص المهنية والمؤسسات الأقوى يمكن أن تساعد في تحويل شعبية الرياضات الإلكترونية إلى تقدم دائم.
ينبغي أن تكون الفعالية نتيجة للمنظومة، لا بديلًا عنها.
وفي نهاية المطاف، لا يقاس نمو الرياضات الإلكترونية بحجم البطولة أو عدد المشاركين فقط، بل بالفرص والهياكل التي تبقى بعد انتهاء المنافسة بوقت طويل.
شاهد الجلسة النقاشية كاملة هنا.
