Kierownictwo IESF spotyka się w Warszawie z wiceministrem cyfryzacji Polski
Aktualności IESF

Kierownictwo IESF spotyka się w Warszawie z wiceministrem cyfryzacji Polski

Kierownictwo IESF spotyka się w Warszawie z wiceministrem cyfryzacji Polski

Wzmacnianie relacji instytucjonalnych i poszukiwanie nowych możliwości współpracy na rzecz rozwoju e-sportu.

Kierownictwo International Esports Federation (IESF) z prezydentem Vladem Marinescu i sekretarzem generalnym Bobanem Totovskim na czele spotkało się w Warszawie z Rafałem Rosińskim, wiceministrem cyfryzacji Polski, oraz Krystianem Olchowikiem, dyrektorem Departamentu GovTech Polska w Ministerstwie Cyfryzacji.

Spotkanie było okazją do omówienia rosnącej roli e-sportu w cyfrowym krajobrazie, zbadania możliwości współpracy instytucjonalnej i wskazania potencjalnych obszarów współdziałania na rzecz dalszego rozwoju e-sportu w Polsce i na świecie.

Do delegacji IESF dołączyli również Goran Kuzmić, prezydent European Esports Federation (EEF), oraz Lukasz Klimczyk, sekretarz generalny EEF, co podkreśliło znaczenie współpracy między międzynarodowymi i europejskimi strukturami e-sportu w budowaniu silniejszych powiązań z instytucjami krajowymi.

poland-viist1

Rozmowy koncentrowały się na możliwościach ściślejszej współpracy, wspieraniu ambicji Polski w sektorze e-sportu oraz wzmacnianiu relacji między organizacjami e-sportowymi a instytucjami publicznymi. Ponieważ innowacje cyfrowe, technologia i e-sport coraz częściej się przenikają, takie partnerstwa mogą odgrywać ważną rolę w tworzeniu nowych możliwości rozwoju, edukacji, zaangażowania i współpracy międzynarodowej.

Dla IESF współpraca z rządami i instytucjami publicznymi pozostaje ważną częścią misji rozwijania e-sportu na świecie. Dzięki dialogowi, partnerstwom i wspólnym inicjatywom federacja nadal działa na rzecz silniejszego, lepiej połączonego i zrównoważonego ekosystemu e-sportu.

Wizyta w Warszawie to kolejny krok we wzmacnianiu tych relacji i poszukiwaniu nowych możliwości zbliżenia międzynarodowej społeczności e-sportowej do instytucji kształtujących przyszłość cyfrowego świata.