團結世界電競十八載

團結世界電競十八載

團結世界電競十八載

十八年前,九個國家因一個將協助形塑競技遊戲未來的願景而齊聚:電競應獲得國際認可、統一治理,並在全球體育舞台上佔有一席之地。今天,國際電競總會(IESF)歡慶成立18週年,代表遍布六大洲的154個會員國家總會!

IESF於2008年8月由韓國、德國、奧地利、丹麥、荷蘭、比利時、瑞士、Chinese Taipei及越南共同創立,致力於奠定國際電競治理的基礎。2009年,IESF舉辦首屆國際賽事,由此展開一段讓總會成長為全球性組織的旅程。

這段旅程由一個個協助形塑產業的里程碑所構築而成。2012年,IESF在世界電競錦標賽中設立專屬女子賽事。2013年,IESF簽署世界運動禁藥管制組織(WADA)規範,並首度將錦標賽帶出韓國,移師羅馬尼亞布加勒斯特舉行。自此,錦標賽跨越各大洲與各地社群,2026年賽事落腳Banten,使印尼成為三度主辦國。

從2016年的46個會員總會到2020年的100個,IESF持續擴展其國際影響力。即使在COVID-19疫情期間,總會仍將區域資格賽移至線上舉行,讓全球社群保持連結。2022年,在峇里島舉行的世界電競錦標賽迎來創紀錄的105個國家參與,首度舉辦女子CS賽事,地主國印尼更奪下冠軍。

如今,IESF持續強化其在世界電競生態系中的角色,並在於2025年12月連任第二任期的主席Vlad Marinescu領導下邁入新篇章。透過重新聚焦於治理、財務責任與長期永續發展,總會已清償未結債務、達成零負債,並為未來成長奠定更穩固的組織基礎。憑藉明確的方向與重新建立的穩定性,IESF正致力打造一個足以引領世界電競下一個時代的組織。

「IESF的十八年,所代表的遠不止於賽事與里程碑。它代表著成千上萬人的努力,他們相信電競的未來,並協助建立起今日支撐電競的架構。從九個創始國到154個會員總會,這是一項集體的成就,也是我們將持續共同打造的成就。」IESF秘書長Boban Totovski表示。

IESF主席Vlad Marinescu補充道:「十八年前,九個國家相信電競應與其他任何運動一樣,獲得同等的認可、誠信與架構。他們是對的,而且他們有勇氣將這份信念付諸行動。今天,154個會員總會延續著這個願景。今年12月,當101個國家齊聚Banten參加WEC26時,我們所慶祝的不僅是一路走來的成就,更是我們共同打造的未來。我們的使命始終不變:團結一心,凝聚於電競。」

從九個創始國到橫跨六大洲的全球社群,IESF的故事是一段關於抱負、堅持與國際合作的故事。十八年後的今天,這個願景仍在延續。

十八年,攜手共築。世界電競的未來,由此開始。

欲了解更多WEC26相關資訊,請造訪 www.iesf.org。