2026世界電競峰會:從決策到方向
World Esports Summit

2026世界電競峰會:從決策到方向

2026世界電競峰會:從決策到方向

2026世界電競峰會由國際電競總會(IESF)主辦,第11屆峰會在釜山圓滿閉幕。兩天的高層次對話匯聚了來自電競世界各地的領袖、協會、遊戲發行商、體育組織、產業專家和利害關係人。

WES 2026以「From Decisions to Direction」(從決策到方向)為主題,為世界電競界創造了一個空間,反思已經建立的成果、學到的經驗,以及接下來的方向。

繼以「Shaping the World of Esports」(塑造電競世界)為主題、具里程碑意義的第10屆世界電競峰會之後,今年的峰會進一步推進討論,聚焦於將塑造電競下一篇章的決策與共同方向。

在「What We Built. What We Learned. What’s Next.」(我們建立的、我們學到的、下一步)這句標語的引導下,兩天的討論探討了多項重要議題,包括治理與發展、青年與基層參與、遊戲發行商與產業合作、創新、國際合作,以及電競作為全球性運動項目的持續演變。

探索WES 2026的講者和座談,請見此處,了解塑造今年峰會的聲音、觀點和討論。

WES 2026強調了將對話化為有意義方向的重要性,整個生態系統的利害關係人分享了電競如何透過更緊密的合作、負責任的發展和共同的優先事項繼續成長的觀點。

這屆峰會也進一步鞏固了釜山作為電競重要交流匯聚點的地位,在這座長期致力於電競發展的城市匯聚了國際社群。

對IESF而言,WES 2026是其致力於在競賽之外打造對話、合作與發展平台的又一步,將電競世界與國際體育、產業和機構連結起來。

「我們花了多年時間為電競生態系統奠定基礎。我們從成就和挑戰中都學到了經驗。下一步,是將這些經驗化為方向,並作出將決定電競未來走向的決策。」IESF主席Vlad Marinescu表示。

隨著第11屆世界電競峰會閉幕,對話仍在繼續。
What We Built. What We Learned. What’s Next.

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