أصدر الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية (IESF)، بالتعاون مع مدينة بوسان الحضرية، التقرير البحثي عن المبادئ التوجيهية لأخلاقيات الذكاء الاصطناعي (AI) في الرياضات الإلكترونية العالمية، وهو مبادرة كبرى للبحث والتطوير (R&D) تهدف إلى دعم اللعب النظيف ونزاهة المنافسة والابتكار المسؤول في عالم الرياضات الإلكترونية.
يوثق التقرير إعداد 27 من المبادئ التوجيهية الأخلاقية الهادفة إلى تيسير حوكمة استخدام الذكاء الاصطناعي في تدريب الرياضات الإلكترونية ومنافساتها. وتشمل 10 مبادئ توجيهية عامة تنطبق على جميع سياقات التدريب والمنافسة في الرياضات الإلكترونية، إضافة إلى مبادئ خاصة بالتدريب وأخرى خاصة بالمنافسة تتناول المتطلبات المميزة للإعداد واللعب المباشر والتحكيم. كما يتضمن التقرير أمثلة عملية على الاستخدام المقبول وغير المقبول للذكاء الاصطناعي لتوضيح المخاطر الأخلاقية وتوصيات الامتثال.
وانطلاقًا من مبدأ أن الرياضات الإلكترونية ينبغي أن تبقى اختبارًا للمهارة البشرية والاستراتيجية والعمل الجماعي، تحدد المبادئ التوجيهية حدودًا أخلاقية واضحة لمنع إساءة الاستخدام والأفضلية غير العادلة والإضرار باللاعبين. كما يعرض التقرير خطة للتطبيق تتضمن قائمة تحقق للتنفيذ، ومصفوفة إنفاذ نموذجية، ومقترحًا بإنشاء ائتلاف لمسؤولي أخلاقيات الذكاء الاصطناعي في الرياضات الإلكترونية العالمية (World Esports AI Ethics Officer Consortium) لدعم الرقابة والحوكمة طويلة الأمد.
أعدّ البحث الدكتور Seth E. Jenny من جامعة Slippery Rock في بنسلفانيا، والدكتور Raymond Pastore من جامعة نورث كارولاينا في ويلمنغتون. وتولى IESF تنسيق المشروع، وموّلته مدينة بوسان الحضرية، ودعمته Voice of Intercollegiate Esports (VOICE).
ومن خلال هذه المبادرة، يؤكد IESF ومدينة بوسان الحضرية مجددًا التزامهما بالنمو المسؤول والمستدام للرياضات الإلكترونية، بما يضمن تطبيق التقنيات الناشئة على نحو يحمي الإنصاف والثقة والقيم الإنسانية التي تقوم عليها المنافسة.
