
เกี่ยวกับ IESF
International Esports Federation รวมสมาชิก 150+ รายเข้าด้วยกันเพื่อมุ่งสู่ความเป็นเลิศในการแข่งขันเกม

องค์กรอีสปอร์ตชั้นนำของโลก
International Esports Federation (IESF) ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 เป็นองค์กรกำกับดูแลอีสปอร์ตระดับโลก เรารวมสหพันธ์ระดับชาติจากทั่วโลกเข้าด้วยกันเพื่อส่งเสริมอีสปอร์ตให้เป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับอย่างถูกต้อง และสร้างเส้นทางให้นักแข่งเกมได้เป็นตัวแทนชาติของตนบนเวทีนานาชาติ
พันธกิจของเราไม่ได้หยุดอยู่ที่การแข่งขัน เราทำงานเพื่อวางมาตรฐาน คุ้มครองนักกีฬา ส่งเสริมแฟร์เพลย์ และทำให้อีสปอร์ตเติบโตต่อไปในฐานะสาขากีฬาที่ได้รับการยอมรับทั่วโลก
เป้าหมายของเรา
ขับเคลื่อนอนาคตของการแข่งขันเกมด้วยความเป็นผู้นำและนวัตกรรม

พันธกิจของเรา
ส่งเสริมอีสปอร์ตให้เป็นกีฬาที่ได้รับการยอมรับอย่างถูกต้อง สนับสนุนความร่วมมือระหว่างประเทศ และวางมาตรฐานระดับโลกสำหรับการแข่งขันเกม เราทำงานเพื่อให้เกิดแฟร์เพลย์ สนับสนุนการพัฒนานักกีฬา และสร้างโอกาสให้ชาติต่าง ๆ ได้แข่งขันบนเวทีโลกผ่านการแข่งขันชิงแชมป์และโครงการที่มีโครงสร้างชัดเจน

วิสัยทัศน์ของเรา
โลกที่อีสปอร์ตได้รับการยอมรับและนับถือในฐานะกีฬากระแสหลัก ทุกชาติมีโอกาสเข้าร่วม และการแข่งขันเกมนำผู้คนมารวมกันข้ามพรมแดน วัฒนธรรม และรุ่นวัย สร้างความเป็นหนึ่งเดียวผ่านความหลงใหลที่มีร่วมกัน

ค่านิยมหลักของเรา
หลักการที่เป็นแนวทางในทุกสิ่งที่เราทำ

ความซื่อตรง
ยึดมั่นในมาตรฐานสูงสุดของแฟร์เพลย์และการประพฤติตามหลักจริยธรรมในการแข่งขันอีสปอร์ตทุกรายการ เรารับประกันธรรมาภิบาลที่โปร่งใสและความรับผิดชอบที่ตรวจสอบได้

การไม่แบ่งแยก
ยินดีต้อนรับผู้เล่นจากทุกภูมิหลัง ส่งเสริมความหลากหลายและโอกาสที่เท่าเทียมในอีสปอร์ต ทุกคนควรได้รับโอกาสในการแข่งขัน

ความเป็นเลิศ
มุ่งสู่ระดับสูงสุดของการแข่งขัน การจัดการ และความเป็นมืออาชีพ เราวางมาตรฐานระดับโลกสำหรับความเป็นเลิศด้านอีสปอร์ต

ชุมชน
สร้างครอบครัวระดับโลกของผู้ที่รักอีสปอร์ต ซึ่งมีความหลงใหลในการแข่งขันเกมร่วมกัน เมื่อรวมกัน เราจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
เส้นทางของเรา
หมุดหมายสำคัญในประวัติศาสตร์ของ IESF
ก่อตั้ง IESF
ก่อตั้งขึ้นที่กรุงโซล เกาหลีใต้ ในฐานะสหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติแห่งแรก
การแข่งขันชิงแชมป์ครั้งแรก
จัดการแข่งขัน IESF World Championship ครั้งแรก โดยมี 8 ชาติเข้าร่วม
สมาชิก 50 ราย
IESF มีชาติสมาชิกครบ 50 ชาติในทุกทวีป
สมาชิก 100 ราย
บรรลุหมุดหมายประวัติศาสตร์ด้วยสหพันธ์สมาชิก 100 แห่ง
กิจกรรมเสมือนจริง
เปลี่ยนมาจัดการแข่งขันออนไลน์ได้สำเร็จในช่วงที่โลกเผชิญความท้าทาย
สมาชิก 150+ ราย
เติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยชาติสมาชิก 150+ ชาติทั่วโลก









