تعيين Kedeng Le رئيسًا مع إنشاء IESF لجنة الناشرين والأندية
أخبار IESF

تعيين Kedeng Le رئيسًا مع إنشاء IESF لجنة الناشرين والأندية

تعيين Kedeng Le رئيسًا مع إنشاء IESF لجنة الناشرين والأندية

أعلن الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية (IESF) إنشاء لجنة جديدة للناشرين والأندية، وعيّن Kedeng Le، رئيس All Gamers (AG)، رئيسًا لها. 

تمنح اللجنة المنشأة حديثًا ناشري الألعاب والأندية الاحترافية صوتًا مباشرًا في عمل IESF. وبالعمل إلى جانب الاتحادات الأعضاء البالغ عددها 154 في IESF، ستعمل على مواءمة الأولويات المتعلقة بالمنافسة الدولية، وإتاحة الفرص للأندية واللاعبين، وتقديم قناة رسمية للناشرين إلى منظومة IESF. 

يجلب Le إلى هذا المنصب أكثر من عقدين من القيادة في القطاع، فقد قاد قسم الرياضات الإلكترونية في ASUS Republic of Gamers، وأسس فريق Rogue Warriors في دوري LPL قبل انضمامه إلى AG عام 2019. وتُعدّ AG، التي تأسست عام 1999 ومقرها تشنغدو، من أقدم منظمات الرياضات الإلكترونية في العالم وأكثرها نجاحًا، ولديها 28 فرعًا و16 قسمًا للألعاب. كما يرأس Le لجنة الأندية في الاتحاد الآسيوي للرياضات الإلكترونية، مما يمنحه صلة مباشرة بين مشهد الأندية في آسيا ومهمة IESF العالمية.

وبصفته رئيسًا، سيقود Le جهود اللجنة لتعزيز الحوار والتعاون بين IESF وناشري الألعاب وأندية الرياضات الإلكترونية. وسيشمل دوره تيسير تفاعل الجهات المعنية، وتحديد فرص التعاون الهادف، والمساعدة على وضع أولويات مشتركة تدعم التطوير الاستراتيجي والمستدام للرياضات الإلكترونية الدولية ومجتمع الألعاب الأوسع.

وتعليقًا على تعيينه، قال Le: «يشرفني الانضمام إلى IESF ورئاسة لجنة الناشرين والأندية. وأنا مستعد لتقريب الناشرين والأندية من IESF، والعمل معًا لإطلاق مزيد من الإمكانات لمجتمع الرياضات الإلكترونية العالمي.»

وأشاد رئيس IESF، Vlad Marinescu، بالتعيين، مسلطًا الضوء على قيمة الخبرة في القطاع وتعزيز العلاقات مع الجهات المعنية: «يسعدنا كثيرًا، بوصفنا مجلس إدارة، أن نرحب بـLe في الفريق. فهو يتمتع بخبرة لا جدال فيها ونتائج مثبتة في الرياضات الإلكترونية، وأنا واثق من أن قيادته للجنة ستساعد على تعزيز الوحدة والتعاون مع الناشرين والأندية، بما يحقق فوائد كبيرة لمجتمع الألعاب العالمي.»

تعكس هذه المبادرة التزام IESF المستمر ببناء شراكات هادفة مع القطاع وضمان بقاء العلاقات القوية والتعاون الفعال في صميم مستقبل الرياضات الإلكترونية التنافسية.

الحوكمةبرامج التطوير2026