فدراسیون بینالمللی ورزشهای الکترونیک (IESF) از تشکیل کمیسیون جدید ناشران و باشگاهها و انتصاب Kedeng Le، رئیس هیئتمدیره All Gamers (AG)، به ریاست آن خبر داد.
این کمیسیون تازهتأسیس به ناشران بازی و باشگاههای حرفهای صدایی مستقیم در فعالیتهای IESF میدهد. این کمیسیون در کنار 154 فدراسیون عضو IESF، اولویتهای مربوط به رقابتهای بینالمللی را هماهنگ میکند، برای باشگاهها و بازیکنان فرصت ایجاد میکند و کانالی رسمی به زیستبوم IESF در اختیار ناشران میگذارد.
Le با بیش از دو دهه تجربه رهبری در این صنعت به این سمت میآید؛ او پیش از پیوستن به AG در سال 2019، بخش ورزشهای الکترونیک ASUS Republic of Gamers را هدایت کرده و تیم Rogue Warriors را در LPL بنیان گذاشته بود. AG که در سال 1999 تأسیس شده و مقر آن در چنگدو است، یکی از قدیمیترین و موفقترین سازمانهای ورزشهای الکترونیک جهان است و 28 شعبه و 16 بخش بازی دارد. Le همچنین ریاست کمیسیون باشگاههای فدراسیون ورزشهای الکترونیک آسیا را بر عهده دارد و از این راه پیوندی مستقیم میان فضای باشگاهی آسیا و مأموریت جهانی IESF برقرار میکند.
Le در مقام رئیس، تلاشهای این کمیسیون را برای تقویت گفتوگو و همکاری میان IESF، ناشران بازی و باشگاههای ورزشهای الکترونیک هدایت خواهد کرد. نقش او شامل تسهیل مشارکت ذینفعان، شناسایی فرصتهای همکاری معنادار و کمک به تعیین اولویتهای مشترکی است که از توسعه راهبردی و پایدار ورزشهای الکترونیک بینالمللی و جامعه گستردهتر بازی پشتیبانی میکنند.
Le درباره انتصاب خود گفت: «افتخار میکنم که به IESF میپیوندم و ریاست کمیسیون ناشران و باشگاهها را بر عهده میگیرم. آمادهام ناشران و باشگاهها را به IESF نزدیک کنم و با هم برای شکوفا کردن توان بیشتر جامعه جهانی ورزشهای الکترونیک کار کنیم.»
Vlad Marinescu، رئیس IESF، این انتصاب را ستود و بر ارزش تجربه صنعتی و روابط مستحکم با ذینفعان تأکید کرد: «ما در هیئتمدیره از پیوستن Le به این تیم بسیار خوشحالیم. او تجربهای انکارناپذیر و نتایجی اثباتشده در ورزشهای الکترونیک دارد و مطمئنم که رهبری او در مقام رئیس کمیسیون به تقویت اتحاد و همکاری با ناشران و باشگاهها کمک خواهد کرد و دستاوردهای مهمی برای جامعه جهانی بازی به همراه خواهد داشت.»
این ابتکار بازتاب تعهد مستمر IESF به ایجاد همکاریهای معنادار با صنعت و تضمین جایگاه محوری روابط قوی و همکاری اثرگذار در آینده ورزشهای الکترونیک رقابتی است.
