Mi nombre es Alex Young Man Kim. Ocupo la vicepresidencia global de la International Esports Federation y la presidencia de la Korea e-Sports Association. Con 26 años de experiencia en el ámbito de los esports en Corea, trabajo actualmente con la IESF para contribuir al avance significativo del ecosistema global de los esports.
Hoy, el mercado global de los esports crece a un ritmo sin precedentes. Junto con este crecimiento, también se amplían las responsabilidades y las expectativas depositadas en la IESF como organismo rector mundial. En este momento decisivo, creo que hay tres elementos esenciales que la IESF debe establecer.
Primero, la transparencia. La confianza es la base de cualquier organización. Para que la IESF se gane una confianza genuina de sus federaciones miembro y de las partes interesadas de todo el ecosistema de los esports, su funcionamiento debe sustentarse en una gobernanza clara y transparente. Defenderé activamente dentro de la Junta Directiva que estos principios se respeten de forma constante.
Segundo, el liderazgo. La IESF debe actuar no solo como una organización internacional, sino como un organismo central que defina la dirección de la industria global de los esports. En un mercado fragmentado, la IESF debe tomar la iniciativa en el establecimiento de normas internacionales y marcos institucionales en los que puedan confiar, y que puedan seguir, las partes interesadas de todos los países. Como parte de este liderazgo, también es esencial desarrollar marcos eficaces de protección de los atletas para que más atletas de esports puedan competir en un entorno estable y seguro.
Tercero, la demostración de valor. Para que los esports sean plenamente reconocidos como deporte y como industria por su valor social y económico, deben basarse en datos y pruebas empíricas, no solo en percepciones. Creo que la IESF debe liderar el debate sobre políticas y la investigación global en los esports, y desempeñar a la vez un papel central en la medición y la justificación del valor tangible de la industria.
Mediante un liderazgo basado en la experiencia y en pruebas empíricas, me comprometo plenamente a garantizar que la IESF cumpla estas responsabilidades. Desde la construcción de un modelo público-privado sostenible de gobernanza de los esports, hasta el establecimiento de marcos para las selecciones nacionales, la revitalización del ecosistema de los esports amateur y el desarrollo de mecanismos institucionales para proteger los derechos e intereses de los atletas y de las partes interesadas de la industria, Corea ya ha desarrollado una serie de prácticas avanzadas. Trabajaré para que estas prácticas se conviertan en normas globales mediante un diálogo constructivo y la participación activa de los miembros de la IESF.
Espero trabajar junto con todos ustedes para dar forma al futuro de los esports.
Alex Young Man Kim
Vicepresidente global de la IESF
Presidente, Korea e-Sports Association
