Nazywam się Alex Young Man Kim, jestem globalnym wiceprezydentem International Esports Federation i prezesem Korea e-Sports Association. Opierając się na 26 latach doświadczenia w koreańskim e-sporcie, współpracuję obecnie z IESF, aby przyczyniać się do realnego rozwoju światowego ekosystemu e-sportu.
Światowy rynek e-sportu rośnie dziś w bezprecedensowym tempie. Wraz z tym wzrostem zwiększają się także obowiązki i oczekiwania wobec IESF jako światowego organu zarządzającego. W tym przełomowym momencie uważam, że IESF musi ugruntować trzy zasadnicze elementy.
Po pierwsze, przejrzystość. Zaufanie jest fundamentem każdej organizacji. Aby IESF zyskała prawdziwe zaufanie swoich federacji członkowskich i interesariuszy całego ekosystemu e-sportu, jej działalność musi opierać się na jasnym i przejrzystym zarządzaniu. Będę aktywnie zabiegać w Zarządzie o to, by zasady te były konsekwentnie przestrzegane.
Po drugie, przywództwo. IESF musi być nie tylko organizacją międzynarodową, lecz także centralnym organem wyznaczającym kierunek światowej branży e-sportu. Na rozdrobnionym rynku IESF powinna przewodzić w tworzeniu międzynarodowych standardów i ram instytucjonalnych, na których mogą polegać i którymi mogą się kierować interesariusze z różnych krajów. Częścią tego przywództwa jest także stworzenie skutecznych ram ochrony zawodników, aby więcej zawodników e-sportowych mogło rywalizować w stabilnym i bezpiecznym otoczeniu.
Po trzecie, wykazanie wartości. Aby e-sport został w pełni uznany zarówno za sport, jak i za branżę pod względem swojej wartości społecznej i gospodarczej, musi opierać się na danych i dowodach empirycznych, a nie wyłącznie na wyobrażeniach. Uważam, że IESF powinna przewodzić światowej debacie o polityce i badaniom nad e-sportem, a także odgrywać centralną rolę w mierzeniu i dokumentowaniu namacalnej wartości tej branży.
Dzięki przywództwu opartemu na doświadczeniu i dowodach empirycznych w pełni angażuję się w to, by IESF wypełniła te obowiązki. Od budowy zrównoważonego, publiczno-prywatnego modelu zarządzania e-sportem, przez stworzenie ram dla reprezentacji narodowych i ożywienie amatorskiego ekosystemu e-sportu, po rozwój mechanizmów instytucjonalnych chroniących prawa i interesy zawodników oraz interesariuszy branży: Korea wypracowała już szereg zaawansowanych rozwiązań. Będę działać na rzecz tego, by przykłady te stawały się światowymi standardami dzięki konstruktywnemu dialogowi i aktywnemu udziałowi członków IESF.
Z radością czekam na wspólną pracę z Państwem nad kształtowaniem przyszłości e-sportu.
Alex Young Man Kim
Globalny wiceprezydent IESF
Prezes Korea e-Sports Association
