Nama saya Alex Young Man Kim, Wakil Presiden Global International Esports Federation dan Presiden Korea e-Sports Association. Berbekal 26 tahun pengalaman di bidang esports Korea, saat ini saya bekerja bersama IESF untuk berkontribusi pada kemajuan yang bermakna bagi ekosistem esports global.
Saat ini, pasar esports global tumbuh dengan laju yang belum pernah terjadi sebelumnya. Seiring pertumbuhan ini, tanggung jawab dan harapan yang diletakkan pada IESF sebagai badan pengatur global juga makin besar. Pada titik penting ini, saya yakin ada tiga unsur mendasar yang harus dibangun IESF.
Pertama, Transparansi. Kepercayaan adalah fondasi setiap organisasi. Agar IESF memperoleh kepercayaan sejati dari Federasi Anggota dan para pemangku kepentingan di seluruh ekosistem esports, operasionalnya harus ditopang oleh tata kelola yang jelas dan transparan. Saya akan secara aktif memperjuangkan di dalam Dewan Direksi agar prinsip-prinsip ini dijunjung secara konsisten.
Kedua, Kepemimpinan. IESF harus berperan bukan sekadar sebagai organisasi internasional, melainkan sebagai badan sentral yang menentukan arah industri esports global. Di tengah lingkungan pasar yang terpecah-pecah, IESF harus memimpin dalam menetapkan standar internasional dan kerangka kelembagaan yang dapat diandalkan dan diikuti para pemangku kepentingan lintas negara. Sebagai bagian dari kepemimpinan ini, penting pula mengembangkan kerangka perlindungan atlet yang efektif agar lebih banyak atlet esports dapat bertanding dalam lingkungan yang stabil dan aman.
Ketiga, Pembuktian Nilai. Agar esports diakui sepenuhnya sebagai olahraga sekaligus industri dari sisi nilai sosial dan ekonominya, esports harus berlandaskan data dan bukti empiris, bukan persepsi semata. Saya yakin IESF harus memimpin wacana kebijakan dan riset global di bidang esports, sekaligus memegang peran sentral dalam mengukur dan membuktikan nilai nyata industri ini.
Melalui kepemimpinan yang berlandaskan pengalaman dan bukti empiris, saya berkomitmen penuh untuk memastikan IESF memenuhi tanggung jawab tersebut. Mulai dari membangun model tata kelola esports publik-swasta yang berkelanjutan, menyusun kerangka tim nasional, menghidupkan kembali ekosistem esports amatir, hingga mengembangkan mekanisme kelembagaan untuk melindungi hak dan kepentingan atlet serta pemangku kepentingan industri, Korea telah mengembangkan berbagai praktik maju. Saya akan berupaya memastikan praktik-praktik ini berkembang menjadi standar global melalui dialog yang konstruktif dan partisipasi aktif di antara anggota IESF.
Saya menantikan kerja sama dengan Anda semua untuk membentuk masa depan esports.
Alex Young Man Kim
Wakil Presiden Global IESF
Presiden Korea e-Sports Association
