ورزشهای الکترونیک بر پایه رقابت بنا شده است، اما با یادگیری، تجربه مشترک و فرصت نیز رشد میکند. برای چهارمین سال پیاپی، همراه با ITTI Sports Institute از آموزش در جامعه جهانی ورزشهای الکترونیک حمایت میکنیم.
در سال 2025، برنامه بورسیه IESF x ITTI بار دیگر چهار بورسیه کامل به همه اعضای IESF ارائه کرد و به افراد بااستعداد از مناطق مختلف فرصت داد تا گام بعدی را در مسیر خود در ورزشهای الکترونیک بردارند.
انتخابی رقابتی و جهانی
فراخوان بورسیه امسال 34 درخواست از 25 کشور مختلف دریافت کرد که نشان میدهد علاقه به آموزش ورزشهای الکترونیک تا چه اندازه زیاد شده است. پس از بررسی همه درخواستها، از هر منطقه IESF یک نفر انتخاب شد: اروپا، آفریقا، آسیا و اقیانوسیه، و قاره آمریکا.
هر یک از نامزدهای منتخب در دوره Master’s in Esports Management and Gaming مؤسسه ITTI شرکت خواهند کرد که در مارس 2026 آغاز میشود.
برندگان بورسیه 2025
این چهار برنده از پیشینههای تحصیلی و حوزههای گوناگون ورزشهای الکترونیک میآیند و بازتاب راههای متعددی هستند که افراد از طریق آنها به این صنعت یاری میرسانند:
Aaliyah Munawar [مالزی] Aaliyah در رشته اجرای قانون تحصیل میکند و سالهاست در حوزه بازی فعال است و علاقه زیادی به توسعه بلندمدت ورزشهای الکترونیک دارد.
Asmaa Thabet [مصر] Asmaa در رشته معماری تحصیل کرده و همچنین بازیکن حرفهای Mobile Legends: Bang Bang است و در کنار دنبال کردن اهداف تحصیلیاش در سطح بالا رقابت میکند.
Nicky Boncu [رومانی] Necky در رشته ارتباطات تحصیل کرده و بهعنوان تولیدکننده محتوا در صنعت ورزشهای الکترونیک کار میکند و بر رسانه و تعامل با جامعه تمرکز دارد.
Iris Gonzalez [مکزیک] Iris مهندس کامپیوتر و بازیکن حرفهای Dota 2 است و دانش فنی را با تجربه رقابتی درآمیخته است.

یادگیری در بارسلونا و فراتر از آن
این برنامه آموزش آنلاین را با کلاسهای حضوری در بارسلونا ترکیب میکند و به دانشجویان امکان میدهد ضمن حفظ ارتباط با منطقه خود، محیطی دانشگاهی و بینالمللی را تجربه کنند. برندگان بورسیه در طول این برنامه در کلاسهای پردیس شرکت میکنند، با همکلاسیهایی از سراسر جهان آشنا میشوند، با متخصصان این صنعت ارتباط میگیرند و در مراسم فارغالتحصیلی که بهصورت آنلاین نیز در دسترس خواهد بود حضور مییابند.
یادگیری از صنعت
این دوره کارشناسی ارشد را متخصصانی تدریس میکنند که در بخشهای مختلف صنعت ورزشهای الکترونیک و بازی فعالاند، از جمله نمایندگانی از G2 Esports، Twitch، Riot Games، Wehype و Moonton. مشارکت آنان به دانشجویان دیدی مستقیم میدهد از اینکه این صنعت فراتر از رقابت چگونه کار میکند.
اطلاعات بیشتر درباره این بورسیه و برنامه تحصیلی در وبسایت رسمی ITTI Sports Institute در دسترس است.
IESF با ابتکارهایی از این دست، همچنان از آموزش بهعنوان بخشی مهم از توسعه ورزشهای الکترونیک حمایت میکند و به ایجاد مسیرهایی برای نسل بعدی متخصصان در سراسر جهان یاری میرساند.
