eスポーツは競技の上に成り立っていますが、学び、経験の共有、機会を通じても成長します。私たちはITTI Sports Instituteとともに、四年連続でeスポーツの世界のコミュニティにおける教育を支援しています。
2025年、IESF x ITTI奨学金プログラムは今回もIESFの全加盟団体を対象に四つの全額奨学金を用意し、さまざまな地域の才能ある人々がeスポーツの道で次の一歩を踏み出す機会を提供しました。
世界から集まった激戦の選考
今年の奨学金の募集には25か国・地域から34件の応募があり、eスポーツ教育への関心の高さがはっきりと示されました。すべての応募書類を審査した結果、IESFの各地域(ヨーロッパ、アフリカ、アジア・オセアニア、南北アメリカ)から一名ずつが選ばれました。
選ばれた候補者はそれぞれ、2026年3月に開講するITTIのMaster’s in Esports Management and Gaming(修士課程)に参加します。
2025年の奨学生
四名の奨学生の学問的背景やeスポーツにおける分野はさまざまで、人々がこの業界に貢献する多様なあり方を映し出しています。
Aaliyah Munawar(マレーシア):Aaliyah氏は法執行を学び、長年ゲームに携わってきました。eスポーツの長期的な発展に強い関心を持っています。
Asmaa Thabet(エジプト):Asmaa氏は建築を学び、Mobile Legends: Bang Bangのプロ選手でもあります。学業上の目標を追求しながら、高いレベルで競技を続けています。
Nicky Boncu(ルーマニア):Necky氏はコミュニケーションを学び、eスポーツ業界でコンテンツクリエイターとして活動しています。メディアとコミュニティとの関わりに力を入れています。
Iris Gonzalez(メキシコ):Iris氏はコンピューターエンジニアであり、Dota 2のプロ選手です。技術的な知識と競技経験を併せ持っています。

バルセロナとその先での学び
このプログラムはオンライン学習とバルセロナでの対面授業を組み合わせており、学生は自らの地域とのつながりを保ちながら国際的な学術環境を経験できます。プログラム期間中、奨学生はキャンパスでの授業に出席し、世界各地の学生と出会い、業界の専門家と交流し、卒業式に参加します。卒業式はオンラインでも視聴できます。
業界から学ぶ
この修士課程では、G2 Esports、Twitch、Riot Games、Wehype、Moontonの関係者など、eスポーツとゲーム業界のさまざまな分野で働く専門家が教えます。その参加により、学生は競技以外の面で業界がどのように動いているかを直接知ることができます。
奨学金と学術プログラムの詳細は、ITTI Sports Instituteの公式ウェブサイトでご覧いただけます。
IESFはこのような取り組みを通じて、eスポーツ発展の重要な要素である教育を今後も支援し、世界の次世代の専門家への道を築く手助けをしていきます。
