電競建立在競賽之上,但也透過學習、經驗分享與機會而成長。我們連續第四年與ITTI Sports Institute合作,支持世界電競社群的教育。
2025年,IESF x ITTI獎學金計畫再次向所有IESF會員提供四個全額獎學金名額,讓來自不同地區的優秀人才有機會在電競道路上更進一步。
競爭激烈的全球甄選
今年的獎學金徵選收到來自25個不同國家的34份申請,顯示電競教育所受到的關注已相當熱烈。審閱所有申請後,從IESF的每個區域各選出一位得主:歐洲、非洲、亞洲與大洋洲,以及美洲。
每位獲選者都將參加ITTI的電競管理與遊戲碩士課程,課程於2026年3月開始。
2025年獎學金得主
四位獎學金得主來自不同的學術背景與電競領域,反映出人們為這個產業作出貢獻的多種方式:
Aaliyah Munawar(馬來西亞):Aaliyah修讀執法,多年來投入遊戲領域,對電競的長遠發展抱有濃厚興趣。
Asmaa Thabet(埃及):Asmaa曾修讀建築,同時也是Mobile Legends: Bang Bang職業選手,在追求學業目標的同時參與高水準競賽。
Nicky Boncu(羅馬尼亞):Necky曾修讀傳播,在電競產業擔任內容創作者,專注於媒體與社群互動。
Iris Gonzalez(墨西哥):Iris是電腦工程師,也是Dota 2職業選手,兼具技術知識與競賽經驗。

在巴塞隆納及更多地方學習
這項課程結合線上學習與在巴塞隆納的實體課程,讓學生既能體驗國際學術環境,又能與所在地區保持連結。在課程期間,獎學金得主將到校上課,結識來自世界各地的同學,與業界專業人士交流,並參加畢業典禮;典禮也將提供線上參與。
向產業學習
這項碩士課程由活躍於電競與遊戲產業不同領域的專業人士授課,包括來自G2 Esports、Twitch、Riot Games、Wehype及Moonton的代表。他們的參與讓學生能直接了解競賽之外的產業運作方式。
更多關於獎學金與學術課程的資訊,請見ITTI Sports Institute官方網站。
透過這類倡議,IESF持續支持教育,視之為電競發展的重要一環,協助為全球下一代專業人才開創道路。
