E-sport opiera się na rywalizacji, ale rozwija się także dzięki nauce, wspólnym doświadczeniom i możliwościom. Już czwarty rok z rzędu wspólnie z ITTI Sports Institute wspieramy edukację w światowej społeczności e-sportu.
W 2025 roku program stypendialny IESF x ITTI ponownie zaoferował cztery pełne stypendia wszystkim członkom IESF, dając utalentowanym osobom z różnych regionów szansę na kolejny krok na ich e-sportowej drodze.
Globalny nabór i silna konkurencja
Na tegoroczny nabór wpłynęły 34 zgłoszenia z 25 różnych krajów, co pokazuje, jak duże stało się zainteresowanie edukacją e-sportową. Po rozpatrzeniu wszystkich zgłoszeń wybrano po jednej osobie z każdego regionu IESF: Europy, Afryki, Azji i Oceanii oraz Ameryk.
Każda z wybranych osób weźmie udział w programie ITTI Master’s in Esports Management and Gaming, który rozpocznie się w marcu 2026 r.
Laureaci stypendium 2025
Cztery osoby wyróżnione stypendium mają różne wykształcenie i działają w różnych obszarach e-sportu, co odzwierciedla wiele sposobów, w jakie ludzie przyczyniają się do rozwoju branży:
Aaliyah Munawar [Malezja]: Aaliyah studiuje w dziedzinie egzekwowania prawa i od wielu lat działa w świecie gier, interesując się przede wszystkim długofalowym rozwojem e-sportu.
Asmaa Thabet [Egipt]: Asmaa studiowała architekturę i jest również zawodową zawodniczką Mobile Legends: Bang Bang, rywalizując na wysokim poziomie i jednocześnie realizując swoje cele akademickie.
Nicky Boncu [Rumunia]: Necky ma wykształcenie z zakresu komunikacji i tworzy treści w branży e-sportowej, koncentrując się na mediach i angażowaniu społeczności.
Iris Gonzalez [Meksyk]: Iris to inżynier komputerowy i zawodowo gra w Dota 2, łącząc wiedzę techniczną z doświadczeniem w rywalizacji.

Nauka w Barcelonie i nie tylko
Program łączy naukę online z zajęciami stacjonarnymi w Barcelonie, dzięki czemu studenci mogą doświadczyć międzynarodowego środowiska akademickiego, nie tracąc kontaktu ze swoimi regionami. W trakcie programu osoby objęte stypendium będą uczestniczyć w zajęciach na kampusie, poznawać studentów z całego świata, nawiązywać kontakty ze specjalistami z branży i wezmą udział w uroczystości ukończenia studiów, która będzie dostępna również online.
Nauka od branży
Zajęcia w ramach programu magisterskiego prowadzą specjaliści z różnych obszarów branży e-sportu i gier, w tym przedstawiciele G2 Esports, Twitch, Riot Games, Wehype i Moonton. Ich udział daje studentom bezpośredni wgląd w to, jak branża funkcjonuje poza samą rywalizacją.
Więcej informacji o stypendium i programie studiów można znaleźć na oficjalnej stronie ITTI Sports Institute.
Dzięki takim inicjatywom IESF nadal wspiera edukację jako ważną część rozwoju e-sportu, pomagając tworzyć ścieżki dla następnego pokolenia specjalistów na całym świecie.
