تحدث رئيس IESF Vlad Marinescu اليوم في XII Sport Business Congress Poland، إلى جانب خبراء مرموقين من عالمي الرياضة والأعمال، لمناقشة القضايا الحيوية التي ترسم مستقبل الرياضة الأوروبية. وشارك في المناظرة الافتتاحية على المسرح الرئيسي، بعنوان الرياضة الأوروبية 2040: من سيكتب قواعد اللعبة الجديدة – التكنولوجيا أم رأس المال أم جماهير المستقبل؟
وإلى جانب الرئيس Marinescu على المسرح، شارك قادة يمثلون مؤسسات رياضية بارزة في بولندا وأوروبا:
Seweryn Plotan - رئيس مجلس الإدارة، Sport Biznes Polska
Marian Kmita - القائم بأعمال الرئيس، اللجنة الأولمبية البولندية
Stuart Wareman - الرئيس، European Sponsorship Association
Marcin Animucki - رئيس مجلس الإدارة، Ekstraklasa
Piotr Borys - نائب الوزير، وزارة الرياضة والسياحة

من الشغف إلى الشراكة
خلال الجلسة، أوضح الرئيس Marinescu أن الرياضات الإلكترونية نمت ونجحت بفضل شغف أهلها: اللاعبين والمنظمين والمتطوعين والاتحادات الوطنية الذين بنوها، ومن دون دعم من اللجان الأولمبية الوطنية أو وزارات الرياضة طوال معظم تاريخها، وهو دعم لم يصل إلا مؤخرًا.
«تعمل الاتحادات الدولية والاتحادات الوطنية بجد وباستمرار لإعداد منتخبات وطنية تنافس وتعود بالنتائج»، على حد تعبير الرئيس Marinescu.
ودعا الحكومات والسلطات الرياضية إلى العمل الآن جنبًا إلى جنب مع الرياضات الإلكترونية، والمساعدة في مضاعفة ما حققه مجتمعها. وقال: «يتوقف المستقبل على بناء الاتحادات الوطنية شراكات قوية مع الحكومات والمؤسسات، كي تصبح الرياضات الإلكترونية أقوى وأكثر استدامة وأفضل دعمًا في كل دولة.»
وقال: «أعلم أن هدف معظم وزراء الرياضة هو الميداليات. ولا يمكننا أن ننسى أن الميداليات ليست الهدف الوحيد، بل هي الخطوة الأولى في صنع الأبطال الوطنيين.»

الرياضات الإلكترونية محفزًا
وفي إجابته عن السؤال المحوري للمناظرة، رفض فكرة أن الرياضات الإلكترونية تُبعد الشباب عن الرياضة التقليدية. وقال: «إن الحديث عن أن الرياضات الإلكترونية تأخذ الناس من الرياضة لا علاقة له بالواقع. ما علينا فعله هو إشعال الشعلة في نفوس الشباب، ليحبوا الرياضة، ويحبوا التفاعل مع زملائهم بدنيًا. وأعتقد أن الرياضات الإلكترونية هي المحفز لذلك.»
وأشار إلى المهارات التي تنمّيها الألعاب بالفعل، من سرعة التنسيق بين اليد والعين إلى اتخاذ القرار بسرعة البرق، مبرزًا أن الشباب الذين قد يبدون منعزلين خلف سماعة الرأس كثيرًا ما يتحدثون مع عشرات الآخرين عبر اللغات والثقافات.
وقال: «في نهاية المطاف، مهمة الرياضة هي التربية البدنية والذهنية والاجتماعية، وإيجاد اتحاد وزمالة يمكنهما بناء الجسور بين الناس.»
من وارسو إلى بانتن
على مدى 18 عامًا، بنى IESF الرياضات الإلكترونية على أسس أي رياضة دولية: مجموعة واحدة من القواعد، ومكافحة المنشطات وفق المدونة العالمية لمكافحة المنشطات الصادرة عن الوكالة العالمية لمكافحة المنشطات منذ عام 2013، ورياضيون يتنافسون من أجل بلدانهم. وقد أحرزت بولندا الذهبية في بطولة العالم للرياضات الإلكترونية 2022 في بالي، وفي ديسمبر من هذا العام تعود البطولة في نسختها 18، من 15 إلى 20 ديسمبر 2026 في ICE BSD City في بانتن بإندونيسيا، بمشاركة رياضيين من 100 دولة.
