Chủ tịch IESF Vlad Marinescu tham gia phiên tranh luận khai mạc về tương lai thể thao châu Âu tại XII Sport Business Congress Poland
Tin tức IESF

Chủ tịch IESF Vlad Marinescu tham gia phiên tranh luận khai mạc về tương lai thể thao châu Âu tại XII Sport Business Congress Poland

Chủ tịch IESF Vlad Marinescu tham gia phiên tranh luận khai mạc về tương lai thể thao châu Âu tại XII Sport Business Congress Poland

Chủ tịch IESF Vlad Marinescu hôm nay đã phát biểu tại XII Sport Business Congress Poland, cùng các chuyên gia danh tiếng của giới thể thao và kinh doanh thảo luận về những vấn đề then chốt định hình tương lai của thể thao châu Âu. Ông tham gia phiên tranh luận khai mạc trên sân khấu chính, Thể thao châu Âu 2040: Ai sẽ viết nên cuốn cẩm nang mới – Công nghệ, nguồn vốn hay người hâm mộ của tương lai?

Cùng Chủ tịch Marinescu trên sân khấu có các nhà lãnh đạo đại diện cho những tổ chức thể thao uy tín của Ba Lan và châu Âu:

  • Seweryn Plotan - Chủ tịch Hội đồng quản trị, Sport Biznes Polska

  • Marian Kmita - Quyền Chủ tịch, Ủy ban Olympic Ba Lan

  • Stuart Wareman - Chủ tịch, European Sponsorship Association

  • Marcin Animucki - Chủ tịch Ban điều hành, Ekstraklasa

  • Piotr Borys - Thứ trưởng, Bộ Thể thao và Du lịch

sport-bis-1

Từ đam mê đến quan hệ đối tác

Trong phiên thảo luận, Chủ tịch Marinescu cho rằng thể thao điện tử đã lớn mạnh và thành công nhờ niềm đam mê của chính những người trong cuộc: các tuyển thủ, đơn vị tổ chức, tình nguyện viên và các liên đoàn quốc gia đã gây dựng nên lĩnh vực này, trong phần lớn lịch sử của mình không có sự hỗ trợ từ các Ủy ban Olympic quốc gia hay bộ thể thao, một sự hậu thuẫn chỉ mới xuất hiện gần đây. 

“Các liên đoàn quốc tế và liên đoàn quốc gia đang không ngừng nỗ lực chuẩn bị cho các đội tuyển quốc gia thi đấu và mang về thành tích”, Chủ tịch Marinescu nhận định.

Ông kêu gọi các chính phủ và cơ quan quản lý thể thao giờ đây hãy đồng hành cùng thể thao điện tử và giúp nhân rộng những gì cộng đồng này đã đạt được. Ông nhận định: “Tương lai phụ thuộc vào việc các liên đoàn quốc gia xây dựng quan hệ đối tác vững mạnh với chính phủ và các tổ chức, để thể thao điện tử phát triển mạnh mẽ hơn, bền vững hơn và được hỗ trợ tốt hơn ở mọi quốc gia.”

"Tôi biết mục tiêu của hầu hết các bộ trưởng thể thao là huy chương", ông nói. "Chúng ta không thể quên rằng huy chương không phải mục tiêu duy nhất, đó mới là bước đầu tiên để tạo nên những người hùng dân tộc.”

sport-bis-2

Thể thao điện tử là chất xúc tác

Trả lời câu hỏi trọng tâm của phiên tranh luận, ông bác bỏ ý kiến cho rằng thể thao điện tử kéo người trẻ ra khỏi thể thao truyền thống. "Chuyện thể thao điện tử kéo mọi người ra khỏi thể thao hoàn toàn không liên quan gì đến thực tế", ông nói. “Điều chúng ta phải làm là thắp lên ngọn lửa trong giới trẻ, để họ yêu thể thao, yêu việc giao lưu trực tiếp với bạn bè đồng trang lứa. Và tôi tin thể thao điện tử chính là chất xúc tác cho điều đó."

Ông chỉ ra những kỹ năng mà game đã rèn luyện, từ khả năng phối hợp tay mắt nhanh nhạy đến việc ra quyết định với tốc độ cực nhanh, đồng thời nhấn mạnh rằng những người trẻ có vẻ cô lập sau chiếc tai nghe thường đang trò chuyện với hàng chục người khác qua nhiều ngôn ngữ và nền văn hóa. 

"Suy cho cùng, nhiệm vụ của thể thao là giáo dục về thể chất, tinh thần và xã hội", ông nói, "và tạo nên sự gắn kết, tình đồng đội có thể xây những nhịp cầu giữa con người với nhau.”

Từ Warsaw đến Banten

Trong 18 năm, IESF đã xây dựng thể thao điện tử trên những nền tảng của bất kỳ môn thể thao quốc tế nào: một bộ quy tắc thống nhất, công tác phòng, chống doping theo Bộ luật của Tổ chức Phòng, chống doping thế giới từ năm 2013 và các vận động viên thi đấu vì quốc gia của mình. Ba Lan đã giành huy chương vàng tại World Esports Championship (Giải vô địch Thể thao điện tử Thế giới) 2022 ở Bali, và vào tháng 12 năm nay, giải vô địch sẽ trở lại với lần thứ 18, từ ngày 15 đến 20 tháng 12 năm 2026 tại ICE BSD City ở Banten, Indonesia, với các vận động viên đến từ 100 quốc gia.