Президент IESF Vlad Marinescu принял участие во вступительных дебатах о будущем европейского спорта на XII Sport Business Congress Poland
Новости IESF

Президент IESF Vlad Marinescu принял участие во вступительных дебатах о будущем европейского спорта на XII Sport Business Congress Poland

Президент IESF Vlad Marinescu принял участие во вступительных дебатах о будущем европейского спорта на XII Sport Business Congress Poland

Президент IESF Vlad Marinescu выступил сегодня на XII Sport Business Congress Poland вместе с известными экспертами из мира спорта и бизнеса, обсудив ключевые вопросы, определяющие будущее европейского спорта. Он принял участие во вступительных дебатах на главной сцене — European Sport 2040: Who Will Write the New Playbook – Technology, Capital, or the Fans of the Future?

Вместе с президентом Marinescu на сцене были руководители ведущих спортивных организаций Польши и Европы:

  • Seweryn Plotan — председатель правления, Sport Biznes Polska

  • Marian Kmita — исполняющий обязанности президента, Польский олимпийский комитет

  • Stuart Wareman — председатель, European Sponsorship Association

  • Marcin Animucki — президент правления, Ekstraklasa

  • Piotr Borys — заместитель министра, Министерство спорта и туризма

sport-bis-1

От увлечения к партнёрству

В ходе дискуссии президент Marinescu заявил, что киберспорт вырос и добился успеха благодаря увлечённости своих людей: игроков, организаторов, волонтёров и национальных федераций, которые создавали его большую часть своей истории без поддержки национальных олимпийских комитетов и министерств спорта — такая поддержка появилась лишь недавно. 

«Международные и национальные федерации постоянно и упорно работают над подготовкой национальных сборных, которые выступают на соревнованиях и привозят домой результаты», — отметил президент Marinescu.

Он призвал правительства и спортивные власти теперь работать вместе с киберспортом и помочь приумножить то, чего уже достигло его сообщество. Он отметил: «Будущее зависит от того, смогут ли национальные федерации выстроить прочное партнёрство с правительствами и институтами, чтобы киберспорт становился сильнее и устойчивее и получал больше поддержки в каждой стране».

«Я знаю, что цель большинства министров спорта — медали, — сказал он. — Нельзя забывать, что медали — не единственная цель, это лишь первый шаг к созданию национальных героев».

sport-bis-2

Киберспорт как катализатор

Отвечая на главный вопрос дебатов, он отверг мысль о том, что киберспорт отвлекает молодёжь от традиционного спорта. «Разговоры о том, что киберспорт отнимает людей у спорта, не имеют ничего общего с реальностью, — сказал он. — Что мы должны сделать, так это зажечь огонь в молодёжи, чтобы она любила спорт, любила физическое общение со сверстниками. И я считаю, что катализатором для этого является киберспорт».

Он указал на навыки, которые уже развивают игры, — от быстрой координации рук и глаз до молниеносного принятия решений — и подчеркнул, что молодые люди, которые могут казаться замкнутыми в наушниках, часто общаются с десятками других людей, говорящих на разных языках и принадлежащих к разным культурам. 

«В конечном счёте задача спорта — воспитывать физически, умственно и социально, — сказал он, — и создавать союз, товарищество, способное наводить мосты между людьми».

От Варшавы до Бантена

На протяжении 18 лет IESF выстраивает киберспорт на основах, присущих любому международному виду спорта: единые правила, антидопинговая работа в соответствии с Кодексом Всемирного антидопингового агентства с 2013 года и спортсмены, выступающие за свои страны. Польша завоевала золото на World Esports Championship 2022 года на Бали, а в декабре этого года чемпионат возвращается в 18-й раз: с 15 по 20 декабря 2026 года он пройдёт в ICE BSD City в Бантене, Индонезия, с участием спортсменов из 100 стран.