Vlad Marinescu ประธาน IESF กล่าวในวันนี้ที่งาน XII Sport Business Congress Poland โดยร่วมกับผู้เชี่ยวชาญที่มีชื่อเสียงจากวงการกีฬาและธุรกิจ เพื่อหารือประเด็นสำคัญที่กำหนดอนาคตของกีฬายุโรป ท่านประธานเข้าร่วมการอภิปรายเปิดงานบนเวทีหลักในหัวข้อ European Sport 2040: Who Will Write the New Playbook – Technology, Capital, or the Fans of the Future?
ผู้ร่วมเวทีกับประธาน Marinescu คือผู้นำจากองค์กรกีฬาชั้นนำของโปแลนด์และยุโรป ได้แก่
Seweryn Plotan - ประธานคณะกรรมการ Sport Biznes Polska
Marian Kmita - รักษาการประธาน คณะกรรมการโอลิมปิกโปแลนด์
Stuart Wareman - ประธาน European Sponsorship Association
Marcin Animucki - ประธานคณะกรรมการบริหาร Ekstraklasa
Piotr Borys - รัฐมนตรีช่วยว่าการ กระทรวงกีฬาและการท่องเที่ยว

จากความรักสู่ความเป็นพันธมิตร
ระหว่างการอภิปราย ประธาน Marinescu ชี้ว่าอีสปอร์ตเติบโตและประสบความสำเร็จด้วยความรักของผู้คนในวงการเอง ได้แก่ ผู้เล่น ผู้จัดงาน อาสาสมัคร และสหพันธ์ระดับชาติที่ร่วมกันสร้างวงการนี้ขึ้นมา โดยตลอดประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งชาติหรือกระทรวงกีฬา การสนับสนุนดังกล่าวเพิ่งมาถึงเมื่อไม่นานมานี้
“สหพันธ์นานาชาติและสหพันธ์ระดับชาติทำงานหนักอย่างสม่ำเสมอเพื่อเตรียมทีมชาติให้เข้าแข่งขันและนำผลงานกลับบ้าน” ประธาน Marinescu ให้ความเห็น
ท่านเรียกร้องให้รัฐบาลและหน่วยงานด้านกีฬาร่วมทำงานกับอีสปอร์ตนับจากนี้ และช่วยขยายผลสิ่งที่ชุมชนอีสปอร์ตได้บรรลุแล้ว โดยกล่าวว่า “อนาคตขึ้นอยู่กับการที่สหพันธ์ระดับชาติสร้างความเป็นพันธมิตรอันแข็งแกร่งกับรัฐบาลและสถาบันต่าง ๆ เพื่อให้อีสปอร์ตเติบโตแข็งแกร่งขึ้น ยั่งยืนขึ้น และได้รับการสนับสนุนดีขึ้นในทุกชาติ”
“ผมทราบดีว่าเป้าหมายของรัฐมนตรีกีฬาส่วนใหญ่คือเหรียญรางวัล” ท่านกล่าว “แต่เราต้องไม่ลืมว่าเหรียญรางวัลไม่ใช่เป้าหมายเดียว เป็นเพียงก้าวแรกของการสร้างฮีโร่ของชาติ”

อีสปอร์ตในฐานะตัวเร่ง
ในการตอบคำถามหลักของการอภิปราย ท่านปฏิเสธแนวคิดที่ว่าอีสปอร์ตดึงคนรุ่นใหม่ออกจากกีฬาดั้งเดิม “เรื่องที่ว่าอีสปอร์ตดึงผู้คนออกจากกีฬาไม่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเลย” ท่านกล่าว “สิ่งที่เราต้องทำคือจุดไฟในตัวเยาวชน ให้รักกีฬา ให้รักการปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนฝูงทางกายภาพ และผมเชื่อว่าอีสปอร์ตคือตัวเร่งในเรื่องนั้น”
ท่านชี้ถึงทักษะที่การเล่นเกมสร้างขึ้นอยู่แล้ว ตั้งแต่การประสานงานระหว่างมือและตาที่รวดเร็วไปจนถึงการตัดสินใจในเสี้ยววินาที พร้อมเน้นว่าคนรุ่นใหม่ที่อาจดูเหมือนแยกตัวอยู่หลังหูฟัง แท้จริงแล้วมักกำลังพูดคุยกับผู้คนอีกหลายสิบคนข้ามภาษาและวัฒนธรรม
“ท้ายที่สุดแล้ว หน้าที่ของกีฬาคือการให้การศึกษาทั้งทางกาย ใจ และสังคม” ท่านกล่าว “และสร้างความเป็นหนึ่งเดียว มิตรภาพที่จะเป็นสะพานเชื่อมผู้คน”
จากวอร์ซอสู่บันเติน
ตลอด 18 ปี IESF ได้สร้างอีสปอร์ตบนรากฐานของกีฬานานาชาติทุกประเภท ได้แก่ กฎชุดเดียว การต่อต้านการใช้สารต้องห้ามภายใต้ประมวลกฎขององค์กรต่อต้านการใช้สารต้องห้ามโลก (WADA) ตั้งแต่ปี 2013 และนักกีฬาที่แข่งขันเพื่อชาติของตน โปแลนด์คว้าเหรียญทองใน World Esports Championship ปี 2022 ที่บาหลี และในเดือนธันวาคมนี้ การแข่งขันจะกลับมาเป็นครั้งที่ 18 ระหว่างวันที่ 15 ถึง 20 ธันวาคม 2026 ที่ ICE BSD City บันเติน ประเทศอินโดนีเซีย โดยมีนักกีฬาจาก 100 ชาติ
