IESF के अध्यक्ष Vlad Marinescu ने आज XII Sport Business Congress Poland में अपनी बात रखी और यूरोपीय खेल के भविष्य को आकार देने वाले अहम मुद्दों पर चर्चा के लिए खेल और व्यापार जगत के प्रतिष्ठित विशेषज्ञों के साथ शामिल हुए। वह मुख्य मंच की उद्घाटन बहस European Sport 2040: Who Will Write the New Playbook – Technology, Capital, or the Fans of the Future? में शामिल हुए।
मंच पर अध्यक्ष Marinescu के साथ पोलैंड और यूरोप के प्रमुख खेल संगठनों का प्रतिनिधित्व करने वाले ये नेतृत्वकर्ता थे:
Seweryn Plotan - निदेशक मंडल के अध्यक्ष, Sport Biznes Polska
Marian Kmita - कार्यवाहक अध्यक्ष, पोलिश ओलंपिक समिति
Stuart Wareman - अध्यक्ष, European Sponsorship Association
Marcin Animucki - प्रबंधन बोर्ड के अध्यक्ष, Ekstraklasa
Piotr Borys - उप मंत्री, खेल और पर्यटन मंत्रालय

जुनून से साझेदारी तक
पैनल के दौरान अध्यक्ष Marinescu ने तर्क दिया कि ईस्पोर्ट्स अपने ही लोगों के जुनून से बढ़ा और सफल हुआ है: उन खिलाड़ियों, आयोजकों, स्वयंसेवकों और राष्ट्रीय महासंघों के जुनून से, जिन्होंने इसे खड़ा किया। अपने इतिहास के अधिकांश समय में इसे राष्ट्रीय ओलंपिक समितियों या खेल मंत्रालयों का समर्थन नहीं मिला; यह समर्थन हाल ही में मिलना शुरू हुआ है।
“अंतरराष्ट्रीय महासंघ और राष्ट्रीय महासंघ उन राष्ट्रीय टीमों को तैयार करने के लिए लगातार कड़ी मेहनत कर रहे हैं जो प्रतिस्पर्धा करती हैं और परिणाम लेकर लौटती हैं,” अध्यक्ष Marinescu ने कहा।
उन्होंने सरकारों और खेल प्राधिकरणों से आह्वान किया कि वे अब ईस्पोर्ट्स के साथ मिलकर काम करें और उसके समुदाय की अब तक की उपलब्धियों को और बड़ा बनाने में मदद करें। उन्होंने कहा, “भविष्य इस पर निर्भर करता है कि राष्ट्रीय महासंघ सरकारों और संस्थानों के साथ मजबूत साझेदारियां बनाएं, ताकि हर राष्ट्र में ईस्पोर्ट्स अधिक मजबूत, अधिक टिकाऊ बने और उसे बेहतर समर्थन मिले।”
"मुझे पता है कि ज्यादातर खेल मंत्रियों का लक्ष्य पदक होते हैं," उन्होंने कहा। "हम यह नहीं भूल सकते कि पदक ही एकमात्र लक्ष्य नहीं हैं, वे राष्ट्रीय नायक बनाने की दिशा में पहला कदम हैं।”

उत्प्रेरक के रूप में ईस्पोर्ट्स
बहस के केंद्रीय प्रश्न का उत्तर देते हुए उन्होंने इस धारणा को खारिज किया कि ईस्पोर्ट्स युवाओं को पारंपरिक खेल से दूर ले जाता है। "ईस्पोर्ट्स के लोगों को खेल से दूर ले जाने की कहानी का वास्तविकता से कोई लेना-देना नहीं है," उन्होंने कहा। “हमें यह करना है कि युवाओं में आग जगाएं, ताकि वे खेल से प्रेम करें, अपने साथियों से शारीरिक रूप से आदान-प्रदान करना पसंद करें। और मेरा मानना है कि इसके लिए ईस्पोर्ट्स उत्प्रेरक है।"
उन्होंने उन कौशलों की ओर ध्यान दिलाया जो गेमिंग पहले से विकसित करती है, हाथ और आंख के तेज तालमेल से लेकर बिजली की गति से निर्णय लेने तक। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि जो युवा हेडसेट के पीछे अकेले लग सकते हैं, वे अक्सर अलग-अलग भाषाओं और संस्कृतियों के दर्जनों लोगों से बात कर रहे होते हैं।
"अंततः खेल का काम शारीरिक, मानसिक और सामाजिक रूप से शिक्षित करना है," उन्होंने कहा, "और एक ऐसी एकता, ऐसा सौहार्द बनाना है जो लोगों के बीच पुल बना सके।”
वारसॉ से बांतेन तक
18 वर्षों से IESF ने ईस्पोर्ट्स को उन्हीं नींवों पर खड़ा किया है जिन पर कोई भी अंतरराष्ट्रीय खेल खड़ा होता है: नियमों का एक ही समूह, 2013 से विश्व डोपिंग रोधी संहिता के तहत डोपिंग रोधी व्यवस्था और अपने राष्ट्रों के लिए प्रतिस्पर्धा करते एथलीट। पोलैंड ने बाली में 2022 World Esports Championship में स्वर्ण पदक जीता था, और इस दिसंबर चैंपियनशिप अपने 18वें संस्करण के लिए लौट रही है, जो 15 से 20 दिसंबर 2026 तक इंडोनेशिया के बांतेन में ICE BSD City में होगा और जिसमें 100 राष्ट्रों के एथलीट भाग लेंगे।
