Prezydent IESF Vlad Marinescu wystąpił dziś na XII Sport Business Congress Poland, dołączając do uznanych ekspertów ze świata sportu i biznesu, by omówić kluczowe kwestie kształtujące przyszłość europejskiego sportu. Wziął udział w debacie otwarcia na scenie głównej, European Sport 2040: Who Will Write the New Playbook – Technology, Capital, or the Fans of the Future?
Na scenie obok prezydenta Marinescu zasiedli przedstawiciele czołowych organizacji sportowych z Polski i Europy:
Seweryn Plotan - prezes zarządu, Sport Biznes Polska
Marian Kmita - p.o. prezesa, Polski Komitet Olimpijski
Stuart Wareman - przewodniczący, European Sponsorship Association
Marcin Animucki - prezes zarządu, Ekstraklasa
Piotr Borys - wiceminister, Ministerstwo Sportu i Turystyki

Od pasji do partnerstwa
Podczas panelu prezydent Marinescu przekonywał, że e-sport urósł i odniósł sukces dzięki pasji własnych ludzi: zawodników, organizatorów, wolontariuszy i krajowych federacji, którzy go zbudowali, przez większość jego historii bez wsparcia narodowych komitetów olimpijskich czy ministerstw sportu, a pomoc ta pojawiła się dopiero niedawno.
„Federacje międzynarodowe i krajowe konsekwentnie ciężko pracują nad przygotowaniem reprezentacji narodowych, które rywalizują i przywożą do domu wyniki” – skomentował prezydent Marinescu.
Wezwał rządy i władze sportowe, by teraz współpracowały z e-sportem i pomogły pomnożyć to, co jego społeczność już osiągnęła. Skomentował: „Przyszłość zależy od tego, czy krajowe federacje zbudują silne partnerstwa z rządami i instytucjami, tak aby e-sport w każdym kraju stawał się silniejszy, bardziej zrównoważony i lepiej wspierany”.
„Wiem, że celem większości ministrów sportu są medale” – powiedział. „Nie możemy zapominać, że medale nie są jedynym celem, są pierwszym krokiem do tworzenia narodowych bohaterów”.

E-sport jako katalizator
Odpowiadając na główne pytanie debaty, odrzucił pogląd, że e-sport odciąga młodych ludzi od sportu tradycyjnego. „Opowieść o tym, że e-sport zabiera ludzi sportowi, nie ma nic wspólnego z rzeczywistością” – powiedział. „Musimy rozpalić w młodzieży ogień, by kochała sport, by kochała fizyczną wymianę ze swoimi kolegami. I wierzę, że e-sport jest do tego katalizatorem”.
Wskazał na umiejętności, które gry już rozwijają, od szybkiej koordynacji ręka-oko po błyskawiczne podejmowanie decyzji, podkreślając, że młodzi ludzie, którzy mogą wydawać się odizolowani za słuchawkami, często rozmawiają z dziesiątkami innych osób ponad barierami językowymi i kulturowymi.
„Ostatecznie zadaniem sportu jest wychowanie fizyczne, umysłowe i społeczne” – powiedział – „oraz tworzenie jedności, koleżeństwa, które może budować mosty między ludźmi”.
Z Warszawy do Banten
Od 18 lat IESF buduje e-sport na fundamentach każdego międzynarodowego sportu: jeden zestaw przepisów, antydoping zgodny z Kodeksem Światowej Agencji Antydopingowej od 2013 roku i zawodnicy rywalizujący dla swoich krajów. Polska zdobyła złoto na World Esports Championship 2022 na Bali, a w grudniu tego roku mistrzostwa wracają ze swoją 18. edycją, która odbędzie się w dniach od 15 do 20 grudnia 2026 r. w ICE BSD City w Banten w Indonezji, z udziałem zawodników ze 100 krajów.
