Presiden IESF Vlad Marinescu berbicara hari ini di XII Sport Business Congress Poland, bersama para pakar ternama dari dunia olahraga dan bisnis untuk membahas isu-isu penting yang membentuk masa depan olahraga Eropa. Ia mengikuti Debat Pembuka di panggung utama, European Sport 2040: Who Will Write the New Playbook – Technology, Capital, or the Fans of the Future?
Bersama Presiden Marinescu di atas panggung hadir para pemimpin yang mewakili organisasi olahraga terkemuka di Polandia dan Eropa:
Seweryn Plotan - Ketua Dewan, Sport Biznes Polska
Marian Kmita - Penjabat Presiden, Komite Olimpiade Polandia
Stuart Wareman - Ketua, European Sponsorship Association
Marcin Animucki - Presiden Dewan Manajemen, Ekstraklasa
Piotr Borys - Wakil Menteri, Kementerian Olahraga dan Pariwisata

Dari Gairah ke Kemitraan
Dalam panel tersebut, Presiden Marinescu menyatakan bahwa esports tumbuh dan berhasil berkat gairah orang-orangnya sendiri: para pemain, penyelenggara, relawan, dan federasi nasional yang membangunnya, yang sepanjang sebagian besar sejarahnya berjalan tanpa dukungan Komite Olimpiade Nasional atau kementerian olahraga, dukungan yang baru datang belakangan ini.
“Federasi internasional dan federasi nasional terus bekerja keras mempersiapkan tim nasional yang bertanding dan membawa pulang hasil,” ujar Presiden Marinescu.
Ia mengajak pemerintah dan otoritas olahraga untuk kini bekerja bersama esports dan membantu memperbesar apa yang telah dicapai komunitasnya. Ia menambahkan, “Masa depan bergantung pada federasi nasional yang membangun kemitraan kuat dengan pemerintah dan lembaga, agar esports tumbuh lebih kuat, lebih berkelanjutan, dan mendapat dukungan lebih baik di setiap negara.”
"Saya tahu target sebagian besar menteri olahraga adalah medali," katanya. "Kita tidak boleh lupa bahwa medali bukan satu-satunya target, medali adalah langkah pertama untuk menciptakan pahlawan nasional.”

Esports sebagai Katalis
Menjawab pertanyaan utama debat, ia menolak anggapan bahwa esports menjauhkan kaum muda dari olahraga tradisional. "Cerita bahwa esports merebut orang dari olahraga sama sekali tidak sesuai dengan kenyataan," katanya. “Yang harus kita lakukan adalah menyalakan api dalam diri kaum muda, agar mereka mencintai olahraga, mencintai interaksi dengan rekan-rekan mereka secara fisik. Dan saya percaya esports adalah katalis untuk itu."
Ia menunjuk keterampilan yang sudah dibangun oleh gaming, mulai dari koordinasi tangan dan mata yang cepat hingga pengambilan keputusan secepat kilat, sambil menyoroti bahwa kaum muda yang mungkin tampak terisolasi di balik headset sering kali sedang berbicara dengan puluhan orang lain lintas bahasa dan budaya.
"Pada akhirnya, tugas olahraga adalah mendidik secara fisik, mental, dan sosial," katanya, "serta menciptakan persatuan, rasa kebersamaan yang dapat membangun jembatan antarmanusia.”
Dari Warsawa ke Banten
Selama 18 tahun, IESF telah membangun esports di atas fondasi setiap olahraga internasional: satu perangkat aturan, antidoping di bawah Kode World Anti-Doping Agency sejak 2013, dan atlet yang bertanding untuk negara mereka. Polandia meraih emas di World Esports Championship 2022 di Bali, dan pada Desember ini kejuaraan tersebut kembali untuk edisi ke-18, pada 15-20 Desember 2026 di ICE BSD City, Banten, Indonesia, dengan atlet dari 100 negara.
