IESF-Präsident Vlad Marinescu in der Eröffnungsdebatte zur Zukunft des europäischen Sports beim XII Sport Business Congress Poland
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IESF-Präsident Vlad Marinescu in der Eröffnungsdebatte zur Zukunft des europäischen Sports beim XII Sport Business Congress Poland

IESF-Präsident Vlad Marinescu in der Eröffnungsdebatte zur Zukunft des europäischen Sports beim XII Sport Business Congress Poland

IESF-Präsident Vlad Marinescu sprach heute beim XII Sport Business Congress Poland und diskutierte gemeinsam mit renommierten Fachleuten aus Sport und Wirtschaft die entscheidenden Fragen für die Zukunft des europäischen Sports. Er nahm an der Eröffnungsdebatte auf der Hauptbühne teil: European Sport 2040: Who Will Write the New Playbook – Technology, Capital, or the Fans of the Future?

Gemeinsam mit Präsident Marinescu standen Führungspersönlichkeiten bedeutender Sportorganisationen aus Polen und Europa auf der Bühne:

  • Seweryn Plotan - Vorstandsvorsitzender, Sport Biznes Polska

  • Marian Kmita - Kommissarischer Präsident, Polnisches Olympisches Komitee

  • Stuart Wareman - Vorsitz, European Sponsorship Association

  • Marcin Animucki - Vorstandsvorsitz, Ekstraklasa

  • Piotr Borys - Vizeminister, Ministerium für Sport und Tourismus

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Von der Leidenschaft zur Partnerschaft

Im Panel legte Präsident Marinescu dar, dass der E-Sport durch die Leidenschaft seiner eigenen Leute gewachsen und erfolgreich geworden ist: der Spielerinnen und Spieler, der Organisationsteams, der Freiwilligen und der nationalen Verbände, die ihn aufgebaut haben, und zwar den größten Teil seiner Geschichte ohne Unterstützung durch Nationale Olympische Komitees oder Sportministerien, eine Unterstützung, die erst seit Kurzem besteht. 

„Die internationalen und nationalen Verbände arbeiten beständig und hart daran, Nationalmannschaften vorzubereiten, die antreten und Ergebnisse nach Hause bringen“, sagte Präsident Marinescu.

Er rief Regierungen und Sportbehörden auf, nun an der Seite des E-Sports zu arbeiten und zu verstärken, was seine Gemeinschaft bereits erreicht hat. Er sagte: „Die Zukunft hängt davon ab, dass nationale Verbände starke Partnerschaften mit Regierungen und Institutionen aufbauen, damit der E-Sport in jeder Nation stärker, nachhaltiger und besser unterstützt wächst.“

„Ich weiß, dass für die meisten Sportministerinnen und Sportminister Medaillen das Ziel sind“, sagte er. „Wir dürfen nicht vergessen, dass Medaillen nicht das einzige Ziel sind, sie sind der erste Schritt dazu, nationale Heldinnen und Helden zu schaffen.“

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E-Sport als Katalysator

In seiner Antwort auf die zentrale Frage der Debatte wies er die Vorstellung zurück, der E-Sport ziehe junge Menschen vom traditionellen Sport ab. „Die Geschichte, dass der E-Sport dem Sport die Menschen wegnimmt, hat nichts mit der Realität zu tun“, sagte er. „Was wir tun müssen, ist, in der Jugend das Feuer zu entfachen: den Sport zu lieben und den Austausch mit ihren Kolleginnen und Kollegen auf körperliche Weise zu lieben. Und ich glaube, dass der E-Sport dafür der Katalysator ist.“

Er verwies auf die Fähigkeiten, die Gaming bereits fördert, von schneller Hand-Auge-Koordination bis zu blitzschnellen Entscheidungen, und betonte, dass junge Menschen, die hinter einem Headset isoliert wirken mögen, oft mit Dutzenden anderen über Sprachen und Kulturen hinweg sprechen. 

„Letztlich besteht die Aufgabe des Sports darin, körperlich, geistig und sozial zu bilden“, sagte er, „und einen Zusammenhalt zu schaffen, eine Kameradschaft, die Brücken zwischen Menschen bauen kann.“

Von Warschau nach Banten

Seit 18 Jahren baut die IESF den E-Sport auf den Grundlagen jedes internationalen Sports auf: ein einheitliches Regelwerk, Anti-Doping nach dem Code der Welt Anti-Doping Agentur seit 2013 und Athletinnen und Athleten, die für ihre Nationen antreten. Polen gewann Gold bei der World Esports Championship 2022 auf Bali, und in diesem Dezember kehrt die Championship zu ihrer 18. Ausgabe zurück: vom 15. bis 20. Dezember 2026 im ICE BSD City in Banten, Indonesien, mit Athletinnen und Athleten aus 100 Nationen.